24 Nov 2006

La publicidad interactiva crece y crece

Los que malvivimos de este medio interactivo tenemos motivos para sentirnos optimistas con el futuro. Según un estudio de la Asociación Europea de Publicidad Interactiva (EIAA), los anunciantes cada vez están más concienciados de la rentabilidad del medio y destinan mayores partidas presupuestarias a internet en detrimento de otros soportes como TV o radio (esperando que, tarde o temprano, ocurra como en algunos casos donde se suprime la partida de TV en favor de la interactiva).

En España el medio está creciendo y se prevé que siga creciendo en los próximos años. Esperemos que esta perspectiva optimista repercuta en la calidad del servicio y nos miremos en los espejos de otros mercados. Lo que más me preocupa es cómo lograr esa calidad, me preocupa que las agencias convencionales vean a las agencias interactivas como el hermano pequeño y piensen que pierden control al “ceder terreno” a la hora de planificar campañas.

Es el momento de la convivencia offline y online, de trabajar juntos sin recelos, sabiendo que todo cuanto se emprenda repercute en el beneficio de ambos y lo más importante, el anunciante.

Supongo que con este panorama las fusiones entre agencias on y off van a generar más de una noticia el próximo 2007.

Vía: Marketing Directo

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24 Nov 2006

Roxik, talento y técnica desde Japón

Roxik

Roxik

Hace unos días descubrí una web experimental bastante curiosa: Pitcaps, un website donde puedes dibujar un personaje y, una vez guardado en XML, el sistema recrea una animación en grupo donde tu personaje y decenas de clones se marcan un buen bailecito. Un proyecto que demuestra un altísimo nivel técnico de Flash, donde combina física con la creación de un entorno tridimensional.

El responsable de este proyecto es Roxik, alias de Masayuki Kido, un japonés que sigue la estela del ilustre Yugo Nakamura, demostrando que en el lejano oriente también hay espacio para el arte experimental interactivo.

Y casi más que Pitcaps me gusta otro trabajo suyo que no tiene ningún desperdicio, el primero de su serie Digital Toys, un viaje interactivo que no puede dejar indiferente por el control de la dinámica de los objetos, interactividad y un uso de la narrativa muy interesante.

Muy, muy recomendable.

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