Dic2nd

Flash experimental

Los que venimos usando Flash desde hace años hemos tenido que toparnos con las típicas mentes contrarias a la herramienta de Adobe (formerly Macromedia…) que siempre han defendido que sólo servía para hacer que las cosas se movieran, de intros epilépticas y de webs pesadísimas. Macromedia dió un golpe de efecto con la salida de Flash MX, el primer paso hacia la madurez que se hizo aún más patente con las 2 siguientes versiones.

El Flash de hoy ya no sólo sirve para dar rienda suelta a la imaginación de diseñadores sino que combina lo mejor del mundo creativo con el mundo técnico. Se pueden desarrollar aplicaciones con Flash sin tener que recurrir a fuegos artificiales para “vestir” el interface. Adobe aún ha hecho un gesto mayor con la comunidad desarrolladora volcándose con una aplicación a su medida, Flex.

Ya tenemos contentos a los diseñadores y a los desarrolladores pero hay un sector de llamémosles desarrolladores creativos que ven Flash como una herramienta para experimentar, para desarrollar websites con funcionalidades que van desde el arte a las aplicaciones con el sambenito de 2.0.

Me gustaría dedicar unas líneas a este tipo de proyectos que considero además de interesantes, beneficiosos tanto para nosotros los que nos gusta la creatividad interactiva como para la herramienta en sí que deja ver a través de estos trabajos todo su potencial que constantemente tapa bocas de los sectores más retrógrados que viven ahogados en hipertextos de color azul. Tampoco quiero extenderme mucho, pero me gustaría destacar algunos de los personajes que han hecho grande Flash con sus experimentos creativos.

Mención especial merece Yugo Nakamura, a mi juicio, el mejor exponente de la creatividad experimental en Flash.

Poniéndome ahora como el abuelo cebolleta, me remonto a 1999 cuando topé con él y su web Yugop. En ella pude ver como una web podía servir para algo más que para “ser molón”. La web mostraba experimentos desarrollados con Flash en búsqueda de interactividad más allá del simple click.

La evolución de Yugo Nakamura pudo verse en las siguientes versiones de Yugop: MONO*crafts v.3.0 y la v.4.0, donde podemos ver ejemplos de control sobre las dinámicas y la interactividad que han hecho de él un gurú de Flash.

Actualmente forma parte de Tha LTD donde ha desarrollado proyectos como el reciente y brillante Uniqlo (aunque siendo algo críticos… su usabilidad no es su punto fuerte).

Infinidad de websites experimentales pueblan la red donde podemos ver (y en ocasiones descargar sus archivos fuente) ejemplos de pequeñas aplicaciones que, bien usadas, pueden aportar alguna nota interesante a la experiencia del usuario. Websites como Typorganism, Liquid Journey o Levitated son muestra de ello. O con proyectos más recientes como el elaborado por Getty Images con algunos de los mejores creativos interactivos: 10 ways.

Actualmente este tipo de websites experimentales empieza a carecer de interés, es cierto, vivimos en una época donde los grandes proyectos viven sumidos en lo que llamamos redes sociales con ejemplos como Flickr y Google Earth (y sus aplicaciones) que están desarrollados con tecnologías alternativas a Flash como Ajax.

Pero claro, si no puedes con tu enemigo, alíate con él. Y un ejemplo claro lo tenemos en la figura de Paul Neave. Salvando las distancias, Neave sería algo así como el Yugo Nakamura del Flash experimental 2.0. En su web podemos ver buena muestra de ello con proyectos como Neave TV donde combina en un interface flash una selección de videos obtenidos desde plataformas como Youtube o Google Video, o Flash Earth que se basa en la recreación visual de la tierra utilizando tecnologías como Google Earth, Yahoo Maps o Nasa. También podemos descubrir cómo están dispuestas las estrellas con Planetarium.

Y siguen apareciendo nuevas muestras de creatividad interactiva experimental de la mano de otros desarrolladores como Flickr Time que combina la presentación de una selección de fotografías alojadas en esta red social a través de una búsqueda realizada por nosotros con la hora actual o Pictaps que nombré en una entrada anterior.

En definitiva, un uso de Flash que va mucho más allá del clásico experimento de “cosas que se mueven”, subiendo un peldaño más para hacerlo ver que es, en efecto, una herramienta que lo permite todo.

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