11
feb
2007

Nike Jordan XX2Â
En la lÃnea de I Believe in 5ive, para mà una de las mejores webs del pasado año, llega un website de su competencia presentando la nuevas botas de basket Jordan XX2.
Su dinámica de navegación es similar a la joya de EVB aunque con menos contenido reseñable: FotografÃas, Spots de TV y presentación en detalle del producto, pero incorpora lo que pienso va a ser una revolución en el desarrollo de webs de corte publcitario que llegará de la mano del próximo Flash 9: el Fullscreen.
Ya habÃa tenido la ocasión de ver algún ejemplo interesante del nuevo fullscreen del Flash 9, pero todavÃa no lo habÃa visto en una web comercial. La sensación no puede ser más positiva. El simple hecho de disponer de “toda la pantalla” para la presentación de marca, producto, mensaje o lo que venga en gana, sin artefactos extraños como el propio interface del sistema operativo o las barras de navegación de los browser, multiplica la calidad de la experiencia del usuario que se centra irremediablemente en lo que se le presenta en la pantalla.
A su vez es un salto adelante en ese futuro de la web entendida de un modo más multimedia y menos tradicional y textual.
Me imagino que en breve asistiremos a un renacimiento del Fullscreen tan denostado últimamente, ya que su presencia es menos “invasiva” y más voluntaria.
Para poder ver el nuevo fullscreen de Flash 9 es necesario, obviamente, el player de Flash 9…
VÃa: Computerlove y VentilateÂ
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17
dic
2006
Hace unos dÃas escribà un pseudo artÃculo sobre flash experimental. Debà incluir, sin duda alguna, Gallery Incomplet, un laboratorio experimental de interesantÃsimas piezas en flash.
Pero sobre todas ellas, que son de gran calidad, quiero destacar las que interactúan a través de la webcam del usuario.
- Webcam Fire: con cada movimiento que realizamos frente a la webcam, esas partes móviles se envuelven en llamas.
- Webcam Snowstorm: No llamarÃa mucho la atención ver cómo caen copos de nieve con tu imagen en movimiento en pantalla, sÃmplemente serÃa una capa sobre nuestra imagen. Pero basta fijarse un poco en que, al quedarse quieto, sobre nuestras cejas o en las estanterÃas se posa la nieve y, al movernos, se caen para darnos cuenta de la complejidad de esta pieza interactiva.
- Webcam Goo: Es un efecto demasiado visto ya, la deformación de imágenes estilo photoshop, pero no deja de resultar curioso verlo interactuando con tu imagen en movimiento.
VÃa: Hector Milla
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24
nov
2006

Roxik
Hace unos dÃas descubrà una web experimental bastante curiosa: Pitcaps, un website donde puedes dibujar un personaje y, una vez guardado en XML, el sistema recrea una animación en grupo donde tu personaje y decenas de clones se marcan un buen bailecito. Un proyecto que demuestra un altÃsimo nivel técnico de Flash, donde combina fÃsica con la creación de un entorno tridimensional.
El responsable de este proyecto es Roxik, alias de Masayuki Kido, un japonés que sigue la estela del ilustre Yugo Nakamura, demostrando que en el lejano oriente también hay espacio para el arte experimental interactivo.
Y casi más que Pitcaps me gusta otro trabajo suyo que no tiene ningún desperdicio, el primero de su serie Digital Toys, un viaje interactivo que no puede dejar indiferente por el control de la dinámica de los objetos, interactividad y un uso de la narrativa muy interesante.
Muy, muy recomendable.
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17
nov
2006
La creatividad en la web: Ideas, tecnologÃa y dos huevos
Leo en Cristalab este artÃculo de Freddie donde reflexiona sobre la creatividad en la web, la técnica que muchas veces se come el objetivo final del proyecto y las ganas de aprender, salir de la rutina, del acomodamiento y pensar en aportar algo más que simple academicismo (joer… qué profundo me siento escribiendo asÃ).
Después de la lectura me quedo con su reflexión final.
“Es lo que debemos hacer. Inicia un proyecto. Piensa en algo que quieras plasmar. OlvÃdate de lo que sabes y de lo que no sabes técnicamente. Simplemente di: “Quiero hacer esto”. Cuando lo sepas y sólo en ese momento ya te puedes preguntar “¿Cómo hago esto?”. La tecnologÃa y sus avances no son un fin por el que debamos matarnos, son un medio para realizar nuestras ideas. Y es ahà donde debemos enfocarnos, en las ideas.”
Una verdad como un templo que, desgraciadamente… muchas veces pasamos por alto.
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